Lancer d’avions
Le déroulement est simple : chaque participant écrit sur une feuille une chose qui le caractérise, ou un peu exceptionnelle à propos le lui.
Puis tout le monde fait un avion avec sa feuille, et on sépare le groupe en 2 parties égales.
Les 2 moitiés de groupes se faisant face, l’une lance ses avions le plus loin possible.
L’équipe qui n’a pas lancé ses avions va en ramasser un au hasard, lit ce qu’il est écrit, et doit trouver le personne qui l’a lancé, et ainsi engager la conversation.
On inverse ensuite les groupes, et le tour est joué !
Si tu étais présent à #ScoutCom 2018, tu as joué à ce jeu le samedi !
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